Интеракција

У ПајГејм програмима које смо до сада видели корисник није могао да утиче на њихов рад, осим да прекине програм. Овакве програме можемо да упоредимо са гледањем филмова - корисник је у суштини гледалац.

У наредном поглављу ћемо се бавити програмима у којима корисник има активну улогу и може да утиче на рад програма користећи миша и тастатуру. Постоје два основна начина да наш програм „зна” када је корисник реаговао.

У наставку ћемо упознати оба ова начина који омогућавају нашим програмима да реагују на акције корисника.