28.2. Домаћи - сусрети објеката на екрану¶

Напиши програм који приказује црвену и плаву лоптицу које се крећу по екрану, одбијају од ивица и одбијају међусобно (једноставности ради претпостави да приликом сусрета две лоптице просто размене векторе кретања).
Поново независно вршимо анимацију два различита објекта. Кључна новина
је то што се објекти могу међусобно сусрести. Два круга се сусрећу
(пресецају) ако и само ако је растојање њихових центара мање од збира
њихових полупречника. Растојање рачунамо на уобичајени начин,
Питагорином теоремом. Ако се лоптице сусрећу, размењујемо им помераје
по x
и помераје по y
оси (векторе брзине).