Садржај
1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
2. Робот Карел - условна петља и гранање
3. Робот Карел - задаци за вежбање
4. Корњача графика - линијски програми и петље
5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
6. Корњача графика - задаци за вежбање
9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
10. Израчунавања - задаци за вежбање
13. Контрола тока - вежбање
17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame

25.4. Квиз - анимације

Питање 1.

    Q-93: Шта је резултат извршавања следеће наредбе?

    pygamebg.frame_loop(2, crtaj)
    

    Изабери тачан одговор.

  • Покреће се анимација тако што се функција позива два пута у секунди.
  • Тачно
  • Зауставља се извршавање програма док корисник не кликне на тастер 2.
  • Нетачно
  • Зауставља се извршавање програма на период од 2 секунде.
  • Нетачно

Питање 2.

    Q-94: Ако функција novi_frejm изгледа овако:

    def novi_frejm():
        global x
        x += 1
        prozor.fill(pg.Color("white"))
        pg.draw.circle(prozor, pg.Color("red"), (x, y), 30)
    

    црвени круг се у сваком фрејму помера…

    Изабери тачан одговор.

  • ...један милиметар лево.
  • Нетачно
  • ...један центиметар десно.
  • Нетачно
  • ...један пиксел лево.
  • Нетачно
  • ...један пиксел десно.
  • Тачно

Питање 3.

    Q-95: Ако задамо да се приказује 1000 фрејмова по секунди, а наш рачунар може да прикаже 50 фрејмова по секунди…

    Изабери тачан одговор.

  • ...програм прекида са радом и пријављује грешку.
  • Нетачно
  • ...рачунар се блокира и не реагује на команде.
  • Нетачно
  • ...систем нас пита да ли смо сигурни да желимо да наставимо са извршавањем програма.
  • Нетачно
  • ...приказује се 50 фрејмова по секунди.
  • Тачно

Питање 4.

    Q-96: Приказивање 20 фрејмова по секунди (20 fps) значи да сваки фрејм траје…

    Изабери тачан одговор.

  • ...20 милисекунди.
  • Нетачно
  • ...20 секунди.
  • Нетачно
  • ...50 милисекунди.
  • Тачно
  • ...0,2 секунде.
  • Нетачно

Питање 5.

    Q-97: Ако функција novi_frejm изгледа овако:

    def novi_frejm():
        global y
        y += 1
        prozor.fill(pg.Color("white"))
        pg.draw.circle(prozor, pg.Color("red"), (x, y), 30)
    

    црвени круг се у сваком фрејму помера…

    Изабери тачан одговор.

  • ... један милиметар надоле.
  • Нетачно
  • ... један центиметар нагоре.
  • Нетачно
  • ... један пиксел надоле.
  • Тачно
  • ... један пиксел нагоре.
  • Нетачно
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+