Садржај
1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
2. Робот Карел - условна петља и гранање
3. Робот Карел - задаци за вежбање
4. Корњача графика - линијски програми и петље
5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
6. Корњача графика - задаци за вежбање
9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
10. Израчунавања - задаци за вежбање
13. Контрола тока - вежбање
17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame

24.2. Вежбање

Мачка обилази углове прозора

Поиграјмо се са мачком!

Ваш задатак је да прошетате мачку по угловима прозора. На почетку мачка је у горњем левом углу. Одведите је у доњи леви угао, затим у горњи десни угао и на крају у доњи десни угао прозора. Сваки пут покрените програм да видите да ли сте успели тј. да ли је мачка у углу у ком сте желели. Користите функције get_width() и get_height() да бисте прецизно рекли мачки где треба да дође. Уживајте у шетњи!

На сличан начин можете се поиграти и са вашим именом тако што ћете га прво претворити у сличицу текста.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+