Садржај
1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
2. Робот Карел - условна петља и гранање
3. Робот Карел - задаци за вежбање
4. Корњача графика - линијски програми и петље
5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
6. Корњача графика - задаци за вежбање
9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
10. Израчунавања - задаци за вежбање
13. Контрола тока - вежбање
17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame

14.5. Квиз

Питање 1.

    Q-28: На који од следећих начина се додаје елемент 2 на крај дате листе lista =[1, 5, 9, 7]?

  • lista(2)
  • Нетачно
  • lista.append(2)
  • Тачно
  • lista[2]
  • Нетачно

Питање 2.

    Q-29: На који од следећих начина одредити дужину листе lista = [1,2,3,4] (број елемената листе)?

  • d(lista)
  • Нетачно
  • len(lista)
  • Тачно
  • lista.len()
  • Нетачно

Питање 3.

    Q-30: Како се проверава да ли број 1 припада листи ocene?

  • 1 in range(ocene)
  • Нетачно
  • 1 in ocene
  • Тачно
  • ocene contains 1
  • Нетачно

Питање 4.

    Q-31: Дата је листа lista = [2,3,4,5], на који од следећих начина се може издвојити први елемент листе?

  • lista[1]
  • Нетачно
  • lista[0]
  • Тачно
  • lista[2]
  • Нетачно

Питање 5.

    Q-32: Речник називу сваког предмета додељује просечну оцену из тог предмета. Којом наредбом се математици придружује просечна оцена 3,5?

  • matematika = 3.5
  • Нетачно
  • ocena["matematika"] = 3.5
  • Тачно
  • ocena[matematika] = 3.5
  • Нетачно
  • ocena["matematika"] = 3,5
  • Нетачно
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+