Садржај
1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
2. Робот Карел - условна петља и гранање
3. Робот Карел - задаци за вежбање
4. Корњача графика - линијски програми и петље
5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
6. Корњача графика - задаци за вежбање
9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
10. Израчунавања - задаци за вежбање
13. Контрола тока - вежбање
17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame

4.5. Вежбање

На крају ти остављамо неколико задатака за вежбу. Оне задатке које не стигнеш да урадиш на часу уради за домаћи задатак.

Слово L

Напиши програм у којем корњача исцртава велико латиничко слово L. (Окреће се ка југу, затим иде 100 корака, окреће се ка истоку и онда иде 50 корака.)

Слово И

Напиши програм у којем корњача исцртава ћириличко слово И. (Цртање креће тако што корњача прво иде 100 корака ка југу, затим 141 корак ка североистоку и затим поново 100 корака ка југу.)

Плаво-црвена линија

Напиши програм у којем корњача исцртава плаво-црвену линију која се састоји од пет плавих и пет црвених дужи дужине од по 20 пиксела које се смењују наизменично. Реализуј програм тако да се у телу петље која се понавља пет пута црта једна плава и једна црвена дуж.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+