Садржај
1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
2. Робот Карел - условна петља и гранање
3. Робот Карел - задаци за вежбање
4. Корњача графика - линијски програми и петље
5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
6. Корњача графика - задаци за вежбање
9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
10. Израчунавања - задаци за вежбање
13. Контрола тока - вежбање
17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame

5.3. Функције

Угнежђене петље се могу избећи, а програми се могу учинити много разумљивијим ако се уведу функције за цртање основних облика. Такође, функције имају и друге примене и доносе вишеструку корист током програмирања а то ће бити објашњено касније.

Функција за цртање многоугла

Приметимо да се цртање многоугла (каже се и полигона) јавило у више различитих програма. Стога је корисно дефинисати функцију која служи за цртање многоугла. Параметри те функције биће број страница полигона и дужина једне странице.

Дефиниција функције започета је кључном речју def, након чега је наведен назив функције (у нашем примеру, то је био poligon), а потом параметри функције у заградама (када их има више раздвајају се зарезима). Параметри су јој потребни да би могла да изврши задатак. Након двотачке, наведен је програмски код који чини тело функције, увучен у односу на прву линију (слично као што је и тело наредби for, while и if увек увучено). Тело сачињавају наредбе које се извршавају сваки пут када се функција позове.

Дефинисањем функције дефинисали смо заправо нову наредбу коју можемо користити у програму. Након ове дефиниције, квадрат чија је страница дужине 100 пиксела нацртаћемо тако што наведемо poligon(4, 100), а шестоугао димензије 50 тако што наведемо poligon(6, 50). Са функцијом за цртање многоугла на располагању, наш програм за цртање три квадрата различите боје је доста једноставније написати и постаје доста разумљивији.

Покушај да измениш претходни програм тако да уместо квадрата црта три шестоугла дужине страница 80 пиксела.

Четири квадрата

Напиши програм у којем корњача црта облик који се састоји од четири квадрата, како је приказано на наредној слици.

../_images/kornjaca-cetiri-kvadrata.png

Дефиниши функцију за цртање квадрата, а затим размисли како су ти квадрати међусобно распоређени, тј. колико треба да се окрене корњача након што заврши са цртањем сваког квадрата.

Решење са петљом у петљи.

Решење са помоћном функцијом за цртање квадрата.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+