Садржај
1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
2. Робот Карел - условна петља и гранање
3. Робот Карел - задаци за вежбање
4. Корњача графика - линијски програми и петље
5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
6. Корњача графика - задаци за вежбање
9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
10. Израчунавања - задаци за вежбање
13. Контрола тока - вежбање
17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame

30.3. Квиз - догађаји и анимације

Питање 1.

Следећа недовршена функција за обраду догађаја треба да провери да ли је кликнуто мишем на правоугаону слику димензија w_sl x h_sl, са горњим левим теменом у тачки (x_sl, y_sl).

def obradi_dogadjaj(dogadjaj):
    global __________ # А
    if dogadjaj.type == __________: # B
        x_mis, y_mis = __________ # C
        if (x_sl < x_mis and x_mis < x_sl + w_sl and
                __________): # D
            kliknuto_na_sliku = True

Делови који недостају функцији су набројани у наставку. Упиши редне бројеве делова који недостају функцији у поретку у ком их треба убацити на места A, B, C, D редом (дакле, прво редни број дела који треба убацити на место A, итд.)

  1. pg.MOUSEBUTTONDOWN
    
  2. y_sl < y_mis and y_mis < y_sl + h_sl
    
  3. kliknuto_na_sliku
    
  4. dogadjaj.pos
    

Одговор:

Питање 2.

    Q-112: Нека je sl слика коју програм у сваком фрејму приказује на позицији (x_sl, y_sl), а w_sl и h_sl нека су редом ширина и висина те слике.

    def nov_frejm():
        prozor.fill(pg.Color("skyblue"))
        prozor.blit(sl, (x_sl, x_sl))
    

    Шта нам омогућава следећа функција за обраду догађаја?

    def obradi_dogadjaj(dogadjaj):
        global x_sl, y_sl, w_sl, h_sl, pr
        if dogadjaj.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
            x_mis, y_mis = dogadjaj.pos
            if (x_sl < x_mis and x_mis < x_sl + w_sl and
                    y_sl < y_mis and y_mis < y_sl + h_sl):
                pr = True
        elif dogadjaj.type == pg.MOUSEBUTTONUP:
            pr = False
        elif dogadjaj.type == pg.MOUSEMOTION:
            if pr:
                x_sl = x_mis - w_sl // 2
                y_sl = y_mis - h_sl // 2
    

    Изабери тачан одговор.

  • Да променимо слику када корисник кликне на њу.
  • Нетачно
  • Да престанемо да приказујемо слику када корисник кликне на њу.
  • Нетачно
  • Да померамо мишем слику по прозору.
  • Тачно
  • Да преврнемо слику наопако када корисник кликне на њу.
  • Нетачно

Питање 3.

    Q-113: Догађај затварања прозора је у PyGame библиотеци означен са:

    Изабери тачан одговор.

  • pygame.QUIT
  • Тачно
  • pygame.EXIT
  • Нетачно
  • pygame.CLOSE
  • Нетачно

Питање 4.

    Q-114: Којим од понуђених линија кода се врши провера да ли је притиснут тастер стрелице лево?

    1. if (dogadjaj.type == pygame.KEYDOWN) and (dogadjaj.key == pygame.K_LEFT):
      
    2. if (dogadjaj.type == pygame.KEYDOWN) or (dogadjaj.key == pygame.LEFT):
      
    3. if (dogadjaj.type == pygame.K_LEFT):
      

    Изабери тачан одговор.

  • 1
  • Тачно
  • 2
  • Нетачно
  • 3
  • Нетачно

Питање 5.

    Q-115: Помоћу које функције укључујемо тајмер?

    Изабери тачан одговор.

  • pg.time.set_timer
  • Тачно
  • pg.USEREVENT.timer_set
  • Нетачно
  • pg.clock.set_time
  • Нетачно
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+