Садржај
1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
2. Робот Карел - условна петља и гранање
3. Робот Карел - задаци за вежбање
4. Корњача графика - линијски програми и петље
5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
6. Корњача графика - задаци за вежбање
9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
10. Израчунавања - задаци за вежбање
13. Контрола тока - вежбање
17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame

24.3. Слике и текст - квиз

Питање 1.

    Q-133: Коју функцију користимо да бисмо приказали слику на Пајгејм прозору?

    Изабери тачан одговор.

  • prozor.blit
  • Тачно
  • pg.draw.image
  • Нетачно
  • pg.image
  • Нетачно
  • prozor.image
  • Нетачно

Питање 2.

Поређај наредбе тако да добијеш програм који у прозору исписује текст.

  1. prozor.blit(tekst, (0, 0))

  2. font = pg.font.SysFont(„Arial”, 20)

  3. tekst = font.render(„Zdravo svete!”, True, pg.Color(„black”))

Одговор:

Питање 3.

    Q-134: Коју функцију користимо како бисмо добили ширину слике?

    Изабери тачан одговор.

  • get_width()
  • Тачно
  • pg.image.size()
  • Нетачно
  • pg.image.load()
  • Нетачно
  • prozor.image.size()
  • Нетачно

Питање 4.

    Q-135: Којим од понуђених одговора је потребно допунити следећи код како би се слика у прозору приказала центрирано.

    import pygame as pg
    import pygamebg
    
    (sirina, visina) = (300, 300) # otvaramo prozor
    prozor = pygamebg.open_window(sirina, visina, "slika_test")
    prozor.fill(pg.Color("white"))
    slika = pg.image.load("slika.png")
    
    # ??? на ово место треба да дође наредба коју изаберете
    
    prozor.blit(slika, (x, y))
    pg.quit()
    

    Изабери тачан одговор.

  • (x, y) = (slika.get_width(), slika.get_height())
  • Нетачно
  • (x, y) = (sirina/2, visina/2)
  • Нетачно
  • (x, y) = ((sirina - slika.get_width()) / 2, (visina - slika.get_height()) / 2)
  • Тачно
  • (x, y) = (slika.get_width(), slika.get_height())
  • Нетачно

Питање 5.

    Q-136: Како у Пајгејму одређујемо којим ће фонтом бити исписан текст?

    Изабери тачан одговор.

  • у варијабли сачувамо стринг са именом фонта.
  • Нетачно
  • Употребимо функцију ``pg.font.SysFont`` којој се као један од аргумената прослеђује стринг са именом фонта.
  • Тачно
  • Из листе понуђених фонтова одаберемо један кликом у падајућем менију.
  • Нетачно
  • Употребимо функцију ``pygame.get.font()``
  • Нетачно
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+