Садржај

Догађаји

До сада смо видели један мали део могућности језика JavaScript у манипулисању садржајем и изгледом веб-страна. Највећи недостатак у досадашњим примерима је што се програмски кôд извршава одмах по учитавању стране. Сада ћемо видети како можемо да пишемо JavaScript кôд који ће се извршавати као одговор на задати догађај, чиме наше веб-стране постају интерактивне.

JavaScript нам омогућава да дефинишемо каква акција треба да се изврши када се нешто деси у веб-страни или на неком њеном елементу. Примери таквих догађаја су: завршено учитавање веб-стране, клик на неки елемент, прелазак мишем преко неког елемента, истек неког задатог времена и слично.

Догађаји на елементима стране

Да бисмо омогућили реаговање на догађаје, потребно је да некако повежемо изабрани догађај са JavaScript функцијом која ће се извршити при настанку тог догађаја.

Када се ради о догађајима који се дешавају на одређеном HTML елементу, један начин да повежемо догађаје са JavaScript функцијама је да у JavaScript кôду дохватимо тај HTML елемент и позовемо његов методу addEventListener. Ова метода може да буде позвана са различитим листама параметара. Најједноставнији начин позивања је са само два параметра: стринг који представља назив догађаја и име функције која се извршава на тај догађај. Примери назива неких догађаја су:

Неки често коришћени догађаји

Назив догађаја

Опис догађаја

click

Клик мишем на HTML елемент

mouseenter

Наилазак мишем на HTML елемент

mouseover

Померање миша по HTML елементу

mouseout

Излазак (показивача) миша из области елемента

keydown

Притисак на тастер на тастатури (док је дати HTML елемент у фокусу)

change

Промена HTML елемента. Ово је догађај који се углавном користи на елементима за унос података, о чему ће бити речи ускоро.

Назив догађаја је осетљив на мала и велика слова и важно је да буде написан тачно како је наведено.

Следећи HTML кôд садржи пример коришћења догађаја click, mouseenter и mouseout. Покрените пример и испробајте функционисање догађаја. Да не бисте мењали положај миша при затварању alert дијалога, за затварање користите тастер Enter или тастер Escape.

У овом примеру функције klik, dolazakMisa и odlazakMisa се позивају када наступи одговарајући догађај. Ове функције као параметар добијају објекат који садржи информације о догађају. Између осталог, поље currentTarget овог објекта представља HTML елемент на коме се десио догађај. На тај начин функција „зна“ одакле је позвана и може да прочита вредности атрибута или текстуални садржај прослеђеног елемента.

JavaScript објекти који представљају HTML елементе имају поље innerHTML, које представља садржај елемента. Коришћењем овог поља, функција може не само да чита него и да мења садржај елемента. Испробајте!

Вежба – промена боје текста

Користећи dogadjaj.currentTarget, промените боју текста елемента преко ког се прелази мишем, и вратите је на првобитну када миш напусти елемент.

Остали догађаји

Постоје догађаји који су везани за сам документ, па би за њих користили методу document.addEventListener. И у овом случају ћемо методи addEventListener прослеђивати два аргумента: назив догађаја и назив функције коју на тај догађај желимо да извршимо.

На пример, догађај DOMContentLoaded наступа када се садржај стране учита у објектни модел. Овом догађају можемо да придружимо функцију ucitan на следећи начин:

Овим постижемо да се функција ucitan изврши након учитавања стране у објектни модел. На овај начин можемо да извршавамо и разна почетна подешавања изгледа и садржаја веб-стране из JavaScript кôда убрзо по отварању те стране.

Веб-страна се учитава и интерпретира редом како је написана. Ако JavaScript кôд пишемо у заглављу документа, покушај да приступимо HTML елементима из кода који се одмах извршава (на пример, написан је ван функција) доводи до грешке, јер страна још није у потпуности учитана.

Један од начина да овај проблем превазиђемо је употреба метода document.addEventListener са догађајем DOMContentLoaded.

Периодично извршавање

Осим методе document.addEventListener можемо да користимо и методу setInterval. Ова метода се користи када неку JavaScript функцију желимо да извршавамо периодично, на сваких n милисекунди. Први аргумент методе setInterval је име функције коју извршавамо, а други аргумент је интервал у милисекундама између узастопних покретања функције. Извршавањем методе setInterval постижемо да се догађај часовника који је повезан са наведеном JavaScript функцијом генерише у задатим интервалима.

У овом примеру постижемо да се догађај који покреће функцију promeniBoju генерише на сваких 1000 милисекунди, тј. једном у секунди. Свако генерисање овог догађаја покреће функцију promeniBoju.

Ако постоји потреба да се касније престане са генерисањем овог догађаја, запамтићемо вредност коју враћа метода setInterval

tiktanje = setInterval(promeniBoju, 1000);

…а на другом месту у кôду можемо на овај начин да прекинемо са генерисањем догађаја који покреће функцију promeniBoju:

Вежба – интервали

Измените претходни пример тако да садржи два дугмета:

  • „Покрени“ – кликом на дугме се покреће догађај који мења боју сваке секунде.

  • „Стани“ – кликом на дугме се зауставља догађај и боја се више не мења.

Пример – Повећавање слике

У следећем примеру дата је веб-страна са ове 3 слике:

../_images/emo11.png ../_images/emo21.png ../_images/emo31.png

За сваку слику догађај наиласка мишем на слику (onmouseover) и догађај одласка миша из области слике (onmouseout) повезани су са функцијом која мења величину слике. Конкретно, при наиласку мишем на слику, она постаје два пута већа од њене природне величине, а при одласку миша са слике она се враћа на природну величину.

Догађаји и анонимне функције

Исти ефекат привременог повећавања слике при преласку мишем преко ње може да се постигне и мало другачијим кôдом. Као други параметар методе addEventListener уместо назива функције можемо да наведемо комплетну дефиницију функције. Приметимо да тако уметнуте функције нигде нису именоване, па су због тога познате као анонимне функције (а понекад их називамо и ламбда-функције). Пошто немају име, анонимне функције се могу користити само на једном месту у кôду и само у једну сврху (за употребу функције на другим местима у кôду потребно је да функција има име).

Употреба анонимних функција (навођење целе функције тамо где се очекује њено име) је честа у језику JavaScript, а следећи пример показује како та употреба изгледа:

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+