Bevezető tevékenységek¶
Ebben a leckében felidézünk néhány korábban tanult dolgot:
hogyan kell rajzolni a Paintben,
hogyan lehet szöveget hozzáadni egy képhez,
hogyan kell szöveget bevinni egy dokumentumba,
hogyan kell a dokumentumokat elmenteni.
Mielőtt elkezdenéd a munkát, emlékezz vissza arra, hogy mennyi mindent meg tudsz már csinálni a digitális világban! A harmadik osztályos digitális tankönyvet továbbra is ugyanazon a címen találhatod meg.
Miközben átlapozod a tavalyi tankönyvet, végezz el néhány gyakorlatot is – készíts szöveges dokumentumot, majd mentsd azt el, készíts digitális rajzot, adj a képhez szöveget, keress rá az interneten egy fogalomra, stb. A gyakorlati feladatok a digitális világban sokkal nagyobb jelentőséggel bírnak, mint a száraz elmélettel való ismerkedés.
Bevezető gyakorlat 1¶
Az előző évek során megtanultad, hogyan készíts digitális rajzokat a Paint segítségével. Ismételjük át, hogyan kell ezt csinálni!
A feladat a következő:
Rajzold le Karel robotot úgy, ahogy te elképzeled! Add hozzá a nevét is a képhez! Mentsd el a képet Karel.jpg néven a Pictures mappába!
Márk így rajzolta le a képet. Miben különbözik a te ötleted az övétől?
Bevezető gyakorlat 2¶
Az első dolgok egyike, ami rád vár, a szöveg szerkesztése.
Ahhoz, hogy ezt jól begyakorolhasd, előre elkészített szövegre lesz szükséged.
Indítsd el a Wordöt (Microsoft Word), és nyiss meg egy új, üres dokumentumot!
Vidd be a dokumentumba a Karel robotról szóló szöveget, amely az alábbi képen található!
Mentsd el a dokumentumot a Documents mappába Karel es a programozas.docx néven!