Садржај
Увод
8. Систематизација
16. Завршни квиз

16. Завршни квиз

Питање 1

    Q-100: Ко смишља алгоритме?

  • Рачунари
  • Нетачно.
  • Људи
  • Тачно.
  • Роботи
  • Нетачно.
  • Машине
  • Нетачно.

Питање 2

    Q-101: Алгоритам намењен за извршавање на рачунару зове се …

  • ... језик.
  • Нетачно.
  • ... програмер.
  • Нетачно.
  • ... програмирање.
  • Нетачно.
  • ... програм.
  • Тачно.

Питање 3

    Q-102: У Скреч окружењу, у којем делу позорнице је тачка са координатама x = 70, y = -90 ?

  • У горњем левом делу.
  • Нетачно.
  • У горњем десном делу.
  • Нетачно.
  • У доњем левом делу.
  • Нетачно.
  • У доњем десном делу.
  • Тачно.

Питање 4

    Q-103: У Скреч окружењу, кретањем лика на доле …

  • ... повећава се његова х координата.
  • Нетачно.
  • ... смањује се његова х координата.
  • Нетачно.
  • ... повећава се његова у координата.
  • Нетачно.
  • ... смањује се његова у координата.
  • Тачно.

Питање 5

    Q-104: Уз коју ивицу позорнице је у Скреч окружењу највећа х координата?

  • Леву
  • Нетачно.
  • Десну
  • Тачно.
  • Горњу
  • Нетачно.
  • Доњу
  • Нетачно.

Питање 6

    Q-105: У којем случају ће лик који је подешен да оставља траг, извршавањем ових наредби нацртати троугао?

    ../_images/trougao.png
  • Извршавањем ових наредби не може се нацртати троугао, већ само отворена изломљена линија.
  • Нетачно.
  • Лик у сваком случају исцртава троугао.
  • Нетачно.
  • Само ако је пре овога лик у тачки x = -200, y = 0.
  • Тачно.
  • Само ако се пре овога лик усмери ка тачки x = 100, y = 0.
  • Нетачно.

Питање 7

    Q-106: Шта се исцртава извршавањем ове скрипте?

    ../_images/stepenice.png
  • Степенаста линија која се пење идући надесно.
  • Тачно.
  • Испрекидана линија.
  • Нетачно.
  • Квадрат.
  • Нетачно.
  • Степенаста линија која се спушта идући надесно.
  • Нетачно.

Питање 8

    Q-107: Колико пута ће се извршити наредбе у телу овог циклуса?

    ../_images/ponavljanje_do.png
  • Ниједном
  • Тачно.
  • Једном
  • Нетачно.
  • Двадесет пута
  • Нетачно.
  • Двадесет један пут
  • Нетачно.

Питање 9

    Q-108: Која од понуђених слика се добија извршавањем ове скрипте за лик представљен камењем (поред скрипте)?

    ../_images/kamenje_skripta.png ../_images/kamenje_rezultat.png
  • Слика A
  • Нетачно.
  • Слика B
  • Нетачно.
  • Слика C
  • Тачно.
  • Слика D
  • Нетачно.

Питање 10

    Q-109: У којем низу наредби се тело петље извршава већи број пута?

    ../_images/idi_200.png
  • У низу A
  • Тачно.
  • У низу B
  • Нетачно.
  • Исто у оба низа
  • Нетачно.
  • Зависи од величине лика
  • Нетачно.

Питање 11

    Q-110: Шта ће бити исписано извршавањем ових наредби, ако је одговор једнак „маказа” (са „а” на крају)?

    ../_images/if_papir_kamen_makaze.png
  • Биће исписано: "Браво, твој поен!"
  • Нетачно.
  • Биће исписано: "Нерешено."
  • Нетачно.
  • Биће исписано: "Мој поен."
  • Тачно.
  • Ништа неће бити исписано.
  • Нетачно.

Питање 12

    Q-111: Ако знамо да одговор садржи цео број од 1 до 5, један од ових услова нема исто значење као остали. Који?

    ../_images/uslov_3_4.png
  • Услов A
  • Нетачно.
  • Услов B
  • Нетачно.
  • Услов C
  • Нетачно.
  • Услов D
  • Тачно.

Питање 13

    Q-112: Која је вредност променљиве a након извршења ових наредби?

    ../_images/a_vrednost.png
  • 25
  • Нетачно.
  • 30
  • Нетачно.
  • 50
  • Тачно.
  • 125
  • Нетачно.

Питање 14

    Q-113: Које су вредности променљивих x и y након извршења ових наредби?

    ../_images/x_y_vrednosti.png
  • x = 15, y = 10
  • Нетачно.
  • x = 11, y = 6
  • Нетачно.
  • x = 19, y = 14
  • Нетачно.
  • x = 11, y = 10
  • Тачно.

Питање 15

    Q-114: Које вредности треба да имају променљиве a и b да би након извршења ових наредби било x = 5, а y = 7?

    ../_images/x_y_min_max.png
  • Треба да буде a = 5, b = 7
  • Нетачно.
  • Треба да буде a = 7, b = 5
  • Нетачно.
  • Какви год били a и b, неће бити x = 5, y = 7
  • Тачно.
  • Променљива a може да буде 5 или 7, а променљива b треба да буде број мањи од a
  • Нетачно.

Питање 16

    Q-115: Означи тачне реченице.

  • Процедура мора да има бар један параметар.
  • Процедура без тела нема смисла.
  • Процедура може да користи све Скреч наредбе које постоје.
  • Сваки лик може да има највише пет процедура.

Питање 17

Лево је скрипта чаробњака, а десно су скрипте његове ученице. Колико секунди траје програм?

../_images/razglas_igranje.png

Питање 18

Сваки од четири лика има по једну скрипту. Колико секунди траје програм?

../_images/razglas_putovanje.png

Питање 19

    Q-116: Који ће бити садржај листе по извршењу програма?

    ../_images/liste_brisanje.png
  • Листа ће бити празна.
  • Нетачно.
  • "три", "два".
  • Тачно.
  • "два", "један".
  • Нетачно.
  • "три", "два" и празан елемент.
  • Нетачно.

Питање 20

Мелодија се састоји од 20 нота и нема пауза. Свака нота траје 0,5 откуцаја. Темпо је 120 откуцаја у минуту. Колико секунди траје свирање мелодије?

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+