Садржај
1. Робот Карел - Линијски програми и бројачка петља
2. Робот Карел - Условна петља и гранање
3. Робот Карел - Задаци за вежбање
4. Корњача графика - Линијски програми и петље
5. Корњача графика - Гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
6. Корњача графика - Задаци за вежбање
9. Израчунавања - Коришћење и дефинисање функција
10. Израчунавања - Задаци за вежбање
13. Контрола тока - Задаци за вежбање
16. Откривање и исправљање грешака и коришћење дебагера

2.2. Вежбање

Примени петљу while у следећем примеру као ново знање!

Лоптице на три стране

Помози роботу да покупи све лоптице. Пошто је лавиринт зачаран, мораћеш да употребиш петљу са провером услова.

Please try loading this page in HTML5 enabled web browsers. All the latest versions of famous browsers such as Internet explorer, Chrome, Firefox, Opera support HTML5.

(Карел_лоптице_на_три_стране)

Једно могуће решење (не и једино) је следеће.

Приметићеш да се исти код понавља три пута. Друго (боље) решење би било да наредбе које се понављају ставимо у бројачку петљу, која ће бројати три пута. Оваква структура где имамо петљу у петљи се назива угњежђена петља (са којом ћеш се више упознати касније).

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+