Садржај
1. Програмирање у пајтону - Увод у Pygame
15. Цртање уз помоћ петљи - обнављање
16. Завршни квиз

7. Симетрично пресликане координате

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+