Садржај
1. Програмирање у пајтону - Увод у Pygame
15. Цртање уз помоћ петљи - обнављање
16. Завршни квиз

14.1. Пајтон подсетник - угнежђене петље

Видели сте како облике можемо да распоређујемо хоризонтално и вертикално. У многим ситуацијама имамо потребу да облике распоредимо у правилну мрежу и то постижемо помоћу угнежђених петљи. Подсетимо се, угнежђене петље подразумевају да се једна (унутрашња) петља налази унутар тела друге (спољашње петље). За сваку вредност бројачке променљиве спољне петље, унутрашња петља се извршава из почетка. Тако, на пример, кôд…

…набраја парове (i, j) и то редом (0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 0), (1, 1), (1, 2), (2, 0), (2, 1), (2, 2).

Слично, петља…

…набраја редом парове (5, 10), (5, 20), (5, 30), (10, 10), (10, 20), (10, 30), (15, 10), (15, 20), (15, 30).

Подсећамо те да током рада можеш користити и наш Синтаксни подсетник за Пајтон ако ти икад затреба да се подсетиш ових ствари. Ако желиш, угнежђених петљи можеш се подсетити у курсу Програмирање у Пајтону за шести разред

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+