Погледај курс одмах

Програмирање графике помоћу Пајгејм

Овај курс је намењен ученицима 7. разреда основне школе за предмет Информатика и рачунарство у току другог полугодишта. У оквиру овог курса детаљно je обрађенa наставнa темa Рачунарство кроз демонстрацију текстуалног програмирања применом програмског језика Пајтон и његове библиотеке Пајгејм. Курс у потпуности прати програм наставе и учења за овај предмет. Курс је подељен по часовима. Материјал намењен за један школски час се састоји од лекције, дела са питалицама, којим се ученицима скреће пажња на најбитније делове из садржаја лекције и кратких квизова, који имају за циљ проверу усвојеног градива. Поред рада у школи, курс се може пролазити и самостално.

Creative Commons License
Овај курс je Фондација Петља објавила под лиценцом Creative Commons Autorstvo 4.0 Međunarodna Licenca (CC BY 4.0).

Шта ћеш научити

  • Упознаћеш се са програмирањем 2Д графике у програмском језику Python уз помоћ библиотеке PyGame.
  • Научићеш како да користиш програмирање да би нацртао неке основне облике.
  • Научићеш како да нацрташ неке занимљивије елементе коришћењем петљи.
  • Научићеш како да укључиш слике у своје цртеже.
  • Кроз цртање и рад са 2Д графиком, продубићеш своје знање о основним концептима програмирања у Пајтону и добићеш прилику да на занимљив начин вежбаш програмирање.
прикажи више
мање

Потребне ствари за курс

  • Имаш инсталиран Python 3.6 или новији
  • Познавање основа Python-а (на нивоу шестог разреда)

Садржај

2 лекција
3 лекција
3 лекција
3 лекција
4 лекција
4 лекција
3 лекција
5 лекција
3 лекција
3 лекција
4 лекција
3 лекција
4 лекција
4 лекција
1 лекција
1 лекција