Садржај
1. Програмирање у пајтону - Увод у Pygame
15. Цртање уз помоћ петљи - обнављање
16. Завршни квиз

4.2. Домаћи задатак

Здраво!

Ово је први у низу мало захтевнијих задатака које смо наменили да урадиш као проверу свог знања после пређене нове области. За ове задатке ћемо ти обично понудити помоћ. Помоћ се може састојати у томе што ћемо ти понудити делове кôда, а понекад и цело решење. Међутим, да би научио/научила да самостално програмираш у Пајтону и библиотеци Пајгејм, препоручујемо ти да ову помоћ користиш само ако баш никако сâм/сâма не можеш да решиш задатак.

Пре кабловске телевизије телевизијски сигнал се примао помоћу антена које су људи углавном постављали на кровове својих кућа и зграда. Напиши програм који црта једну такву антену.

Да видиш шта треба да нацрта твој програм, покрени пример кликом на дугме „Прикажи пример“. Примети да се цртеж састоји од седам линија. Усправна линија је дебљине 4 пиксела, горње две водоравне су дебљине 1, средње две дебљине 2, а доње две дебљине 3. Боја позадине је „skyblue“.

Пошто је овај задатак мало сложенији, у овом примеру имаш помоћ: када покренеш пример, можеш да прочиташ координате тачке на коју поставиш миша.

Дат је комплетан програм, можете да га испробате и овде.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+