Садржај
1. Програмирање у пајтону - Увод у Pygame
15. Цртање уз помоћ петљи - обнављање
16. Завршни квиз

14.3. Домаћи задатак

Шаховска табла

Напиши програм који исцртава шаховску таблу.

Овај задатак је веома сличан оном у ком смо цртали плесни подијум. Главна разлика је у томе што се боја не одређује насумично, већ се наизменично смењују црна и бела поља. Можемо позадину целе табле обојити у бело, а затим исцртати само црна поља. Главни изазов у овом задатку је како на основу редног броја врсте i и редног броја колоне j одредити да ли се на том месту налази црни или бели квадрат. Покушај да одредиш ово правило, а ако не успеш, онда погледај решење.

Примети да боја зависи од тога да ли је збир i+j паран или непаран. Дакле у if наредби треба да стоји услов (i+j) % 2 == 1.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+