Садржај
1. Програмирање у пајтону - Увод у Pygame
15. Цртање уз помоћ петљи - обнављање
16. Завршни квиз

11.3. Домаћи задатак - петље

Уместо примитивних геометријских облика (кругова, правоугаоника, дужи и слично) можемо распоређивати сложеније облике и тако добити интересантне цртеже.

Нацртај шуму у којој су јелке распоређене једна до друге тако да се центар прве јелке налази на 100 пиксела од леве ивице прозора и да је размак између сваке две суседне јелке једнак 200 пиксела.

Јелку смо већ цртали у неком од претходних задатака. Претпоставићемо зато да на располагању имамо функцију jelka(x, y) која црта јелку тако да јој је сидро постављено у тачку (x, y), при чему се сидро налази на дну стабла, а хоризонтално (по ширини) на средини сличице стабла.

Допуни наредни кôд петљом у којој ће се позивати функција за цртање јелке.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+