Садржај
3 Променљиве, подаци, типови
3.5 Текстуални подаци (стрингови, ниске)
4 Гранања
4.7 Гранања - разни задаци
5 Петље
5.1 Врсте петљи
5.2 Наредбе break и continue
6 Статички методи
6.4 Корист од метода
7 Низови
7.2 Низови - вежбање
8 Матрице
9 Кориснички дефинисани типови
10 Фајлови

Кориснички интерфејс - квиз

    Q-24: Реч интерфејс значи …

  • наизменично појављивање улазних и излазних података
  • Не.
  • списак уређаја који се користе при размени података
  • Не.
  • начин размене података
  • Тачно!
  • мешање улазних података који стижу са различитих уређаја
  • Не.

    Q-25: У програмима са интерфејсом командне линије, податке интерактивно уносимо …

  • само помоћу тастатуре
  • Тачно!
  • помоћу тастатуре и миша
  • Не.
  • помоћу тастатуре, миша и додиривањем екрана
  • Не.
  • гласом и покретима
  • Не.

    Q-26: Графички кориснички интерфејс је у односу на интерфејс командне линије …

  • кориснику лакши за употребу, а мање рачунски захтеван
  • Не.
  • кориснику лакши за употребу, а рачунски захтевнији
  • Тачно!
  • кориснику тежи за употребу, а мање рачунски захтеван
  • Не.
  • кориснику тежи за употребу, а рачунски захтевнији
  • Не.

    Q-27: Који улазни уређаји се типично користе у програмима са графичким корисничким интерфејсом (означи све тачне одговоре).

  • Тастатура
  • Миш
  • Микрофон
  • Камера
  • Екран (ако је осетљив на додир)

    Q-28: Да ли је лакше писање програма коришћењем графичког корисничког интерфејса или интерфејса командне линије?

  • Једноставнији за писање су програми са графичким корисничким интерфејсом
  • Не.
  • Једноставнији за писање су програми са интерфејсом командне линије
  • Тачно!
  • нема разлике у тежини
  • Не.

    Q-29: Ко обично користи програме са интерфејсом командне линије?

  • Напредни корисници.
  • Тачно!
  • Корисници без предзнања и искуства.
  • Не.
  • Неписмени (на пример деца која још нису научила слова).
  • Не.
  • Гејмери.
  • Не.
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+