Садржај
3 Променљиве, подаци, типови
3.5 Текстуални подаци (стрингови, ниске)
4 Гранања
4.7 Гранања - разни задаци
5 Петље
5.1 Врсте петљи
5.2 Наредбе break и continue
6 Статички методи
6.4 Корист од метода
7 Низови
7.2 Низови - вежбање
8 Матрице
9 Кориснички дефинисани типови
10 Фајлови

Употреба петљи у основним алгоритмима

У приручнику Увод у програмирање у програмском језику C# погледајте поглавља 4.5 и 4.6 (стране 75-91).


Неке од операција које је често потребно спровести над серијом бројева су:

  • рачунање агрегатних функија, као што су збир, производ, минимум или максимум дате серије бројева

  • примена неког пресликавања (трансформације, функције) на сваки елемент серије бројева, на пример рачунање свих кубова или реципрочних вредности датих елемената серије

  • пребројавање или издвајање (филтрирање) елемената серије који испуњавају неки задати услов, на пример да су позитивни

  • тражење првог или последњег елемента серије који испуњава дати услов

  • провера да ли сви елементи серије испуњавају дати услов, или бар један елемент испуњава супротан услов

Набројане операције ћемо звати основним операцијама. Могуће је комбиновати више основних операција и тако извести сложене операције, на пример израчунати збир реципрочних вредности елемената серије бројева.

Сада ћемо видети примере оваквих операција над серијама бројева.

Примере који следе треба схватити као најједноставније илустрације основних техника. Делови кода из ових примера су градивни блокови за веома велики број задатака који се применом ових основих техника и њиховим комбиновањем могу решавати.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+