Садржај
3 Променљиве, подаци, типови
3.5 Текстуални подаци (стрингови, ниске)
4 Гранања
4.7 Гранања - разни задаци
5 Петље
5.1 Врсте петљи
5.2 Наредбе break и continue
6 Статички методи
6.4 Корист од метода
7 Низови
7.2 Низови - вежбање
8 Матрице
9 Кориснички дефинисани типови
10 Фајлови

Пресликавања

Примена пресликавања f подразумева да за сваки елемент серије x израчунамо f(x).

Пример - коцке

За n датих величина ивице коцке исписати запремине тих коцки.

Као што се види из програма испод, ова основна операција се примењује врло једноставно (програм може бити сложенији ако само пресликавање захтева сложенији поступак, али примена пресликавања је једноставна).

У наставку су задаци за вежбање операције пресликавања.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+