Садржај
3 Променљиве, подаци, типови
3.5 Текстуални подаци (стрингови, ниске)
4 Гранања
4.7 Гранања - разни задаци
5 Петље
5.1 Врсте петљи
5.2 Наредбе break и continue
6 Статички методи
6.4 Корист од метода
7 Низови
7.2 Низови - вежбање
8 Матрице
9 Кориснички дефинисани типови
10 Фајлови

Дељивост

У приручнику Увод у програмирање у програмском језику C# погледајте поглавље 4.8 (стране 95-96).


Испитивање дељивости бројева, налажење највећег заједничког делиоца, одређивање простих, или свих делилаца броја и слични задаци су још једна колекција проблема на којима се може вежбати употреба петљи. Осим стицања вештине у примени петљи, у неким од ових задатака ће бити потребно да поведемо рачуна и о броју наредби које се извршавају током рада програма.

(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+