Садржај
3 Променљиве, подаци, типови
3.5 Текстуални подаци (стрингови, ниске)
4 Гранања
4.7 Гранања - разни задаци
5 Петље
5.1 Врсте петљи
5.2 Наредбе break и continue
6 Статички методи
6.4 Корист од метода
7 Низови
7.2 Низови - вежбање
8 Матрице
9 Кориснички дефинисани типови
10 Фајлови

Аргументи командне линије програма - квиз

    Q-139: Како се пише команда којом се програму zadatak преусмерава стандардни улаз са тастатуре на фајл primer01.in?

  • zadatak primer01.in
  • Не.
  • zadatak > primer01.in
  • Не.
  • zadatak < primer01.in
  • Тачно!

    Q-140: Како се пише команда којом се програму zadatak преусмерава стандардни улаз са тастатуре на фајл primer01.in, а стандардни излаз на фајл primer01.out?

  • Није могуће истовремено преусмерити и стандардни улаз и стандардни излаз.
  • Не.
  • zadatak < primer01.in > primer01.out
  • Тачно!
  • zadatak > primer01.in < primer01.out
  • Не.

    Q-141: Аргументи из командне линије се могу проследити програму као … (доврши реченицу)

  • листа стрингова
  • Не.
  • један стринг
  • Не.
  • низ стрингова
  • Тачно!
  • структура
  • Не.

    Q-142: Како се програму прослеђује аргумент који садржи размаке?

  • Уместо размака треба користити доњу црту (симбол ``_``).
  • Не.
  • Такав аргумент треба писати под наводницима.
  • Тачно!
  • Такав аргумент треба писати у заградама.
  • Не.
  • Такав аргумент није могуће проследити програму.
  • Не.

    Q-143: Како се програму прослеђују аргументи у командној линији, ако програм извршавамо у радном окружењу Visual Studio?

  • У дијалогу "Project properties" (својства пројекта)
  • Тачно!
  • Писањем вредности аргумената у коду, између заграда после речи "Main"
  • Не.
  • У коду, у првој линији коментара.
  • Не.
  • Аргументи у командној линији се не могу проследити при извршавању из радног окружења.
  • Не.
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+