Садржај

Класе и објекти - квиз

    Q-6: Однос објкета и класе је исти као однос …

  • променљиве и њене вредности.
  • Не.
  • променљиве и њеног типа.
  • Тачно!
  • поља у објекту и целог објекта.
  • Не.
  • статичке и динамичке меморије.
  • Не.

    Q-7: Шта је инстанцирање класе?

  • Стварање објекта те класе.
  • Тачно!
  • Дефинисање класе.
  • Не.
  • Дељење кода класе са другим програмерима.
  • Не.
  • Потврђивање да класа исправно функционише.
  • Не.

    Q-8: Како се преносе објекти као праметри метода?

  • Увек по референци.
  • Тачно!
  • Увек по вредности (копирају се).
  • Не.
  • По вредности, осим када се испред параметра наведе ref или out.
  • Не.
  • Зависи од тога како је дефинисана класа.
  • Не.

    Q-9: Нека је k1 објекат класе Kutija. Када у програму видимо запис

    Console.WriteLine(k1.zapremina);
    

    јасно је да zapremina представља неки део класе Kutija.

    Шта може да представља идентификатор zapremina у класи Kutija?

  • Само поље класе.
  • Не.
  • Само метод класе.
  • Не.
  • Само својство класе.
  • Не.
  • Поље или својство класе.
  • Тачно!

    Q-10: Нека класа Kutija има приватно поље dubina. Како можемо да користимо то поље ван класе Kutija?

    Console.WriteLine(k1.dubina);
    
  • Можемо да му читамо и мењамо вредност.
  • Не.
  • Можемо само да му читамо вредност, а не и да је мењамо.
  • Не.
  • Не можемо ни да читамо ни да мењамо његову вредност.
  • Тачно!
  • Можемо да му мењамо вредност, али не и да је читамо.
  • Не.
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+