Садржај
2 Класе и објекти
2.1 Основни појмови о класама и објектима
3 Генеричке класе
4 Наслеђивање и полиморфизам
5 Примери пројеката са решењима
5.1 Различита кретања
5.2 Квиз
5.4 Приказ рада алгоритама сортирања

Класе и објекти – квиз

    Q-6: Однос објекта и класе је исти као однос …

  • променљиве и њене вредности.
  • променљиве и њеног типа.
  • поља у објекту и целог објекта.
  • статичке и динамичке меморије.

    Q-7: Шта је инстанцирање класе?

  • Стварање објекта те класе.
  • Дефинисање класе.
  • Дељење кода класе са другим програмерима.
  • Потврђивање да класа исправно функционише.

    Q-8: Како се преносе објекти као параметри метода?

  • Увек по референци.
  • Увек по вредности (копирају се).
  • По вредности, осим када се испред параметра наведе ref или out.
  • Зависи од тога како је дефинисана класа.

    Q-9: Нека је k1 објекат класе Kutija. Када у програму видимо запис

    Console.WriteLine(k1.zapremina);
    

    …јасно је да zapremina представља неки део класе Kutija.

    Шта може да представља идентификатор zapremina у класи Kutija?

  • Само поље класе.
  • Само метод класе.
  • Само својство класе.
  • Поље или својство класе.

    Q-10: Нека класа Kutija има приватно поље dubina. Како можемо да користимо то поље ван класе Kutija?

  • Можемо да му читамо и мењамо вредност.
  • Можемо само да му читамо вредност, а не и да је мењамо.
  • Не можемо ни да читамо ни да мењамо његову вредност.
  • Можемо да му мењамо вредност, али не и да је читамо.
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+