Садржај
2 Класе и објекти
2.1 Основни појмови о класама и објектима
3 Генеричке класе
4 Наслеђивање и полиморфизам
5 Примери пројеката са решењима
5.1 Различита кретања
5.2 Квиз
5.4 Приказ рада алгоритама сортирања

Апстракција, индексери – квиз

    Q-20: Шта апстракција у ООП представља за аутора, а шта за корисника класе?

  • Погодност и за аутора и за корисника класе.
  • За аутора класе одговорност, а за корисника погодност.
  • За аутора класе погодност, а за корисника одговорност.
  • И за аутора и за корисника класе одговорност.

    Q-21: Који од датих савета је највише у духу концепта апстракције (у контексту ООП)?

  • Што мање статичких метода у класи.
  • Излагање што више функционалности класе (свега што класа уме да ради).
  • Што једноставнији интерфејс, који је кориснику довољан.
  • Више приватних него јавних метода.

    Q-22: Дошло је до промене у коду класе коју користимо у свом програму. При којим случајевима измене те класе можемо да наставимо са радом као да измене није ни било (подразумева се да је класа и даље исправна)?

  • Ако је неком приватном методу класе додат параметар.
  • Ако је неком јавном методу класе додат параметар.
  • Ако је имплементација неког јавног метода промењена.
  • Ако је додат нови јавни метод.
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+