Садржај
1 Релационе базе података
1.0 1 Релационе базе података
1.0 2 Релационе базе података - квиз
1.0 3 Веза један према више
1.0 4 Веза један према више - квиз
1.0 5 Веза више према више
1.0 6 Веза више према више - квиз
1.0 7 Алат за пројектовање
1.0 8 СУБП
1.0 9 Креирање базе на други начин
1.0 10 Још неке SQL команде
1.1 1 Упит SELECT
1.1 2 Упит SELECT - упит из једне табеле - задаци
1.1 3 Упит SELECT - упит из једне табеле - квиз
1.1 4 Упит SELECT - функције и подупити - задаци
1.1 5 Упит SELECT - функције и подупити - квиз
1.1 6 Упит SELECT - спајање - задаци
1.1 7 Упит SELECT - спајање - квиз
1.1 8 Упит SELECT - нерешени задаци
1.2 1 База података за библиотеку - креирање базе
1.2 2 БП Библиотека - Упит SELECT - упит из једне табеле - задаци
1.2 3 БП Библиотека - Упит SELECT - упит из једне табеле - нерешени задаци
1.2 4 БП Библиотека - Упит SELECT - спајање - задаци
1.2 5 БП Библиотека - Упит SELECT - спајање - нерешени задаци
1.2 6 БП Библиотека - Упит SELECT - функције и подупити - задаци
1.2 7 БП Библиотека - Упит SELECT - функције и подупити - нерешени задаци
1.3 1 База података за возачке дозволе - креирање базе
1.3 2 БП Возачке дозволе - Дијаграм и подаци - практичан рад
1.3 3 БП Возачке дозволе - Упит SELECT - задаци
1.3 4 БП Возачке дозволе - Упит SELECT - нерешени задаци
1.4 1 БП Филмови - Креирање базе - практични рад
1.4 2 БП Филмови - Дијаграм и подаци - практични рад
1.4 3 БП Филмови - Упит SELECT - задаци
1.4 4 БП Филмови - Упит SELECT - нерешени задаци
2 Писање програма унутар система за управљање базама података
2.0 1 Процедуре и команда INSERT
2.0 2 Процедуре и команде UPDATE и DELETE
2.0 3 Процедуре и команде INSERT, UPDATE, и DELETE - квиз
2.0 4 Процедуре и тестирање програма
2.0 5 Процедуре и упит SELECT
2.0 6 Процедуре и курсор за упит SELECT
2.1 1 Функције и упит SELECT
2.1 2 Процедуре и функције са упитом SELECT - квиз
2.1 3 Процедуре и функције са упитом SELECT из једне табеле - задаци
2.1 4 Процедуре и функције са упитом и групним функцијама - задаци
2.1 5 Процедуре и функције са упитом SELECT са спајањем табела - задаци
2.1 6 Процедуре и функције са упитом - нерешени задаци
2.1 7 Формат XML
2.2 1 База података за библиотеку - Процедуре, функције и поређење различитих решења
2.2 2 Процедуре, функције и поређење различитих решења
2.2 3 Процедуре и функције са упитом SELECT из једне табеле - вежбање
2.2 4 Процедуре и функције са упитом SELECT са спајањем табела - вежбање
2.2 5 Процедуре и функције са упитом и групним функцијама и подупитима - вежбање
2.2 6 Процедуре и функције са упитом SELECT - нерешени задаци
2.3 1 База података за возачке дозволе - процедуре и функције са упитом SELECT - вежбање
2.3 2 База података за возачке дозволе - процедуре и функције - нерешени задаци
2.4 1 База података за филмове - процедуре и функције са упитом SELECT - вежбање
2.4 2 База података за филмове - процедуре и функције - нерешени задаци
3 Писање програма у програмским језицима вишег нивоа
3.0 1 Писање програма у развојном окружењу Visual Studio
3.0 2 Писање програма у развојном окружењу Visual Studio - практичан рад
3.0 3 Писање програма у развојном окружењу Visual Studio - процедуре
3.0 4 Писање програма у развојном окружењу Visual Studio - квиз
3.1 1 Угнежђени упит SELECT унутар програма
3.1 2 Угнежђени упит SELECT унутар програма - задаци
3.1 3 Позив процедуре унутар програма
3.1 4 Позив креиране функције унутар програма
3.1 5 Програм са угнежђеним командама у развојном окружењу Visual Studio - квиз
3.1 6 Програм са угнежђеним упитом SELECT из једне табеле - вежбање
3.1 7 Програм са угњежђеним упитом и групним фунцкијама - вежбање
3.1 8 Програм са угнежђеним упитом SELECT са спајањем табела - вежбање
3.1 9 Програм са класом
3.1 10 Програм са угнежђеним упитом - нерешени задаци
3.1 11 Програм са угнежђеним командама INSERT, UPDATE, и DELETE
3.2 1 База података за библиотеку - програм са угнежђеним упитом SELECT из једне табеле - задаци
3.2 2 База података за библиотеку - програм са угнежђеним упитом SELECT - вежбање
3.2 3 База података за библиотеку - програм са угнежђеним упитом - нерешени задаци
3.3 1 База података за возачке дозволе - програм са угнежђеним упитом SELECT - вежбање
3.3 2 База података за возачке дозволе - програм са угнежђеним упитом - нерешени задаци
3.4 1 База података за филмове - програм са угнежђеним упитом SELECT - вежбање
3.4 2 База података за филмове - програм са угнежђеним упитом - нерешени задаци
4 Друга софтверска решења - СУБП Oracle
4.0 1 Oracle Apex и језик PL/SQL
4.0 2 Језик PL/SQL - задаци
4.0 3 Језик PL/SQL - квиз
4.0 4 Језик PL/SQL – нерешени задаци
4.0 5 Наредбе гранања
4.0 6 Наредбе гранања - нерешени задаци
4.0 7 Наредбе циклуса
4.0 8 Наредбе циклуса - нерешени задаци
4.1 1 База података за библиотеку - практичан рад
4.1 2 Наредба SELECT INTO
4.1 3 Наредба SELECT INTO - zadaci
4.1 4 Наредба SELECT INTO - квиз
4.1 5 Наредба SELECT INTO - вежбање
4.1 6 Наредба SELECT INTO - нерешени задаци
4.2 1 Курсори - Узимање података из више редова
4.2 2 Курсори - задаци
4.2 3 Различити начини да се реши проблем
4.2 4 Курсори - нерешени задаци
4.2 5 Курсор са параметром
4.2 6 Курсор са параметром - задаци
4.2 7 Курсор са параметром - нерешени задаци
4.2 8 Курсори - квиз
4.2 9 Курсори и гранање - задаци
4.2 10 Курсори - вежбање
4.2 11 Тренутне позајмице члана - пример
4.2 12 Спискови књига - пример
4.3 1 Процедуре и функције у СУБП-у Oracle Apex
4.3 2 Процедуре и функције - задаци
4.3 3 Процедуре и функције - нерешени задаци
4.3 4 Позајмице једне књиге - пример
4.3 5 Тренутне позајмице - пример
4.3 6 Процедуре и друге SQL команде
4.3 7 Тригери
4.3 8 Списак свих објеката у бази података
4.4 1 Креирање апликације помоћу алата App Builder
4.4 2 Додатне опције App Builder алата
4.4 3 Покретање апликације
4.4 4 Креирање нових страница у апликацији
4.4 5 Покретање раније креиране процедуре
4.4 6 Алат App Builder и XML
4.5 1 База података за салон аутомобила у СУБП-у Oracle Apex - 1. део
4.5 2 База података за салон аутомобила у СУБП-у Oracle Apex - 2. део
4.5 3 База података за салон аутомобила у СУБП-у Oracle Apex - 3. део
4.5 4 База података за продавницу - нерешени пројектни рад

Писање програма у развојном окружењу Visual Studio

Базе података су увек део неког већег информационог система и приступа им се помоћу програма, тј. апликација за рачунаре и мобилне уређаје, који имају графички кориснички интерфејс. Важно је да видимо како се пишу такви програми.

Програми које ћемо креирати обрађују податке из база података па је неопходно да се темељно разуме концепт релационе базе и језик SQL, а посебно упит SELECT. У програмима ћемо приступати базама података које смо до сада креирали.

Постоји више програмских језика и развојних окружења у којима је могуће креирати програме који приступају бази података и омогућавају да се они складиште, користе и обрађују подаци. У овим материјалима је изабран програмски језик C# и развојно окружење Visual Studio Community, које може бесплатно да се преузме са следеће адресе:

https://visualstudio.microsoft.com/vs/community/

Постоји неколико предмета у гимназији за ученике са посебним способностима за рачунарство и информатику који се баве програмирањем и за детаљније упознавање са процесом креирања програма може да се приступи доступним курсевима на Петљи:

Програми се пишу у развојном окружењу Visual Studio Community и помоћу програмког језика C#. Сви приказани примери су у вези са табелама које чине део базе података за библиотеку. Следи списак свих табела са колонама. Примарни кључеви су истакнути болд, а страни италик.

../_images/slika_31a.jpg

Када се покрене развојно окружење Visual Studio Community, потребно је да се креира нови пројекат избором опције Create a new project.

../_images/slika_31b.jpg

Изабрани језик треба да буде С#, а врста пројекта Windows Forms App, апликација са графичким корисничким интерфејсом.

../_images/slika_31c.jpg

У следећем кораку је потребно да се пројекат именује и да се изабере локација на којој ће се пројекат чувати. Може да остане и предложена локација. Кликнути на дугме Create и прелазимо у простор за креирање апликације, тј. програма.

../_images/slika_31d.jpg

У централном делу окружења се појављује простор за рад на изгледу програма. Као помоћ у раду, било би добро да буду видљиви следећи помоћни прозори:

  • Toolbox,

  • Solution Explorer,

  • Properties.

Уколико неки од ових помоћних прозора није укључен, може да се дода помоћу падајућег менија View. Овај падајући мени се разликује од верзије до верзије, али увек садржи опције којима можемо да утичемо на то који су нам помоћни прозори доступни.

../_images/slika_31e.jpg

Први корак је додавање раније креиране базе података новом пројекту. У прозору Solution Explorer је потребно да се кликне десни тастер миша над називом пројекта, а затим да се изабере Add/Existing Item… са менија који се појави.

../_images/slika_31f.jpg

База података коју смо креирали се већ налази на рачунару и потребно је пронаћи и изабрати фајл у којем је сачувана. Тачна локација може да се провери у систему SQL Server Management Studio у којем смо креирали базу. База података има екстензију mdf. На следећој слици може да се види да је база података Biblioteka_knjige.mdf успешно додата у пројекат.

../_images/slika_31g.jpg

За приказ садржаја табеле из релационе базе података је најбоље да се користи контрола DataGridView коју можемо из прозора Toolbox да превучемо у наш програм.

../_images/slika_31h.jpg

Када додамо објекат класе DataGridView, његов подразумевани назив је исти само са почетним малим словом и бројем један dataGridView1. Исто правило именовања важи и када додајемо у програм објекте других класа, на пример, класе Button. Редом како их додајемо, објекти класе Button ће добијати називе button1, button2, button3

Неопходно је да изаберемо податке који ће бити приказани у програму у оквиру табеле DataGridView. У горњем десном углу постоји мала стрелица која води до падајућег менија Choose Data Source. Са падајућег менија изабрати Add Project Data Source…

../_images/slika_31i.jpg

У наредна два корака изабрати Database и Dataset.

../_images/slika_31j.jpg

Следећи корак је веома значајан зато што се формира конекција са базом података.

../_images/slika_31k.jpg

Након што се кликне на дугме New Connection…, потребно је да се изабере опција Microsoft SQL Server Database File, а затим и да се на рачунару пронађе и дода фајл који садржи базу података.

../_images/slika_31l.jpg

Када се изабере фајл, значајно је да се штиклира опција која приказује конекциони стринг (енг. connection string). Конекциони стринг садржи информације о извору података, у овом случају бази података, као и информације које су неопходне да програм може да се повеже на базу.

../_images/slika_31m.jpg

Стринг који добијете неће бити идентичан овоме који је овде приказан. Значајно је да запамтите конекциони стринг који ви добијете на вашем рачунару за вашу базу података. Тај стринг ће се користити у свим наредним програмима које креирамо и који се повезују на ову базу података.

Стринг је потребно мало прилагодити. На почетак и крај се додају наводници. Наводници у средини, на почетку и крају назива фајла са путањом се бришу. Испред сваке обрнуте косе црте треба додати још по једну, зато што је то посебан карактер.

"Data Source=(LocalDB)\\MSSQLLocalDB;
AttachDbFilename=C:\\Users\\Dusa\\Documents
\\SQL Server Management Studio\\Biblioteka_knjige.mdf;
Integrated Security=True;Connect Timeout=30"
../_images/slika_31o.jpg

У наредном кораку је потребно изабрати табелу knjige са списка свих објеката који се налазе у бази података на коју смо се повезали.

Контрола DataGridView је након свих ових корака повезана са табелом knjige и виде се заглавља колона ове табеле.

../_images/slika_31p.jpg

Све је спремно да се покрене апликација кликом на дугме Start.

../_images/slika_31q.jpg

Када се покрене програм, приказује се комплетан садржај табеле из базе података. Оно што се види у програму је копија података из базе.

../_images/slika_31r.jpg
(Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
A- A+