Interakcija

U PajGejm programima koje smo do sada videli korisnik nije mogao da utiče na njihov rad, osim da prekine program. Ovakve programe možemo da uporedimo sa gledanjem filmova - korisnik je u suštini gledalac.

U narednom poglavlju ćemo se baviti programima u kojima korisnik ima aktivnu ulogu i može da utiče na rad programa koristeći miša i tastaturu. Postoje dva osnovna načina da naš program „zna” kada je korisnik reagovao.

U nastavku ćemo upoznati oba ova načina koji omogućavaju našim programima da reaguju na akcije korisnika.