24.3. Слике и текст - квиз¶
Питање 1.¶
- prozor.blit
- Тачно
- pg.draw.image
- Нетачно
- pg.image
- Нетачно
- prozor.image
- Нетачно
Q-133: Коју функцију користимо да бисмо приказали слику на Пајгејм прозору?
Изабери тачан одговор.
Питање 2.¶
Поређај наредбе тако да добијеш програм који у прозору исписује текст.
prozor.blit(tekst, (0, 0))
font = pg.font.SysFont(„Arial”, 20)
tekst = font.render(„Zdravo svete!”, True, pg.Color(„black”))
Одговор:
Питање 3.¶
- get_width()
- Тачно
- pg.image.size()
- Нетачно
- pg.image.load()
- Нетачно
- prozor.image.size()
- Нетачно
Q-134: Коју функцију користимо како бисмо добили ширину слике?
Изабери тачан одговор.
Питање 4.¶
- (x, y) = (slika.get_width(), slika.get_height())
- Нетачно
- (x, y) = (sirina/2, visina/2)
- Нетачно
- (x, y) = ((sirina - slika.get_width()) / 2, (visina - slika.get_height()) / 2)
- Тачно
- (x, y) = (slika.get_width(), slika.get_height())
- Нетачно
Q-135: Којим од понуђених одговора је потребно допунити следећи код како би се слика у прозору приказала центрирано.
import pygame as pg
import pygamebg
(sirina, visina) = (300, 300) # otvaramo prozor
prozor = pygamebg.open_window(sirina, visina, "slika_test")
prozor.fill(pg.Color("white"))
slika = pg.image.load("slika.png")
# ??? на ово место треба да дође наредба коју изаберете
prozor.blit(slika, (x, y))
pg.quit()
Изабери тачан одговор.
Питање 5.¶
- у варијабли сачувамо стринг са именом фонта.
- Нетачно
- Употребимо функцију ``pg.font.SysFont`` којој се као један од аргумената прослеђује стринг са именом фонта.
- Тачно
- Из листе понуђених фонтова одаберемо један кликом у падајућем менију.
- Нетачно
- Употребимо функцију ``pygame.get.font()``
- Нетачно
Q-136: Како у Пајгејму одређујемо којим ће фонтом бити исписан текст?
Изабери тачан одговор.