11.4. Квиз - цртање облика помоћу петљи¶
Провери своје знање тако што ћеш одговорити на следећа питања:
Питање 1.¶
- 10 пиксела
- Нетачно
- 20 пиксела
- Нетачно
- 30 пиксела
- Тачно
- 40 пиксела
- Нетачно
Q-76: Када се помоћу петље црта испрекидана линија са цртама дужине 20 и размацима дужине 10, почетак следеће црте је померен у односу на почетак претходне за (изабери тачан одговор):
Питање 2.¶
- слика 1
- Нетачно
- слика 2
- Нетачно
- слика 3
- Тачно
- слика 4
- Нетачно
Q-77: Која од датих слика настаје извршавањем следећег кôда?
for a in range(10, 60, 10):
pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x+a, y), (x+a-d, y+d))
Изабери тачан одговор:
Питање 3.¶
- усправна испрекидана линија
- Нетачно
- водоравна испрекидана линија
- Нетачно
- степенаста линија
- Тачно
Q-78: Шта се исцртава следећим кôдом?
x, y = 100, 100
for i in range(10):
pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x+10, y), 1)
pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x+10, y), (x+10, y+10), 1)
x, y = x+10, y+10
Изабери тачан одговор:
Питање 4.¶
for i in range(10): pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x0+2*i*a, y0), (x0+(2*i+1)*a, y0), 1)
for t in range(0, 20*a, 2*a): pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x0+t, y0), (x0+t+a, y0), 1)
x = x0 for i in range(10): pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y0), (x+a, y0), 1) x += 2*a
for t in range(a, 20*a, 2*a): pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x0+t-a, y0), (x0+t, y0), 1)
- кôд 1
- Тачно
- кôд 2
- Тачно
- кôд 3
- Тачно
- кôд 4
- Тачно
Q-79: Којим од датих кôдова се може нацртати водоравна испрекидана линија од 10 цртица која почиње од тачке (x0, y0), тако да су и цртице и размаци дужине a?
Изабери тачан одговор:
Питање 5.¶
- слика 1
- Тачно
- слика 2
- Нетачно
- слика 3
- Нетачно
- слика 4
- Нетачно
Q-80: Која од понуђених слика настаје извршавањем следећег кôда?
dx, dy = 10, 10
for i in range(n):
pygame.draw.line(prozor, pygame.Color("black"), (x, y), (x+dx, y+dy), 1)
x += dx
y += dy
dy = -dy
Изабери тачан одговор: