Корисни линкови
Програмирање у Скречу 3.0, практикум за пети разред
Петљини студији на сајту Скреч
Програмирање у Скречу
Садржај
Увод
Увод
1. Алгоритми
1.1. Алгоритамски начин размишљања
1.2. Квиз - Алгоритамски начин размишљања
2. Почетак рада
2.1. Подешавања и почетак рада
2.2. Квиз - Подешавања
2.3. Први програм
2.4. Квиз - Почетак рада
3. Положај, оријентација и кретање
3.1. Положај и кретање лика
3.2. Квиз - Положај и кретање лика
3.3. Усмеравање лика
3.4. Квиз - Усмеравање лика
4. Низање корака
4.1. Низање корака
4.2. Квиз - Низање корака
5. Усклађивање скрипти
5.1. Усклађивање скрипти
5.2. Квиз - Усклађивање скрипти
6. Цртање
6.1. Цртање
6.2. Квиз - Цртање
7. Наредбе понављања
7.1. Наредбе понављања
7.2. Квиз - Наредбе понављања
7.3. Наредбе понављања - вежбање
8. Систематизација
8. Квиз - Систематизација
9. Гранање
9.1. Условно извршавање (гранање)
9.2. Квиз - Гранање
10. Осећаји
10.1. Осећаји
10.2. Квиз - Осећаји
11. Променљиве
11.1. Променљиве
11.2. Квиз - Променљиве
11.3. Променљиве - вежбање
12. Процедуре
12.1. Процедуре
12.2. Квиз - Процедуре
13. Листе
13.1. Листе
13.2. Квиз - Листе
13.3 Листе - вежбање
14. Звук
14.1. Звук
14.2. Квиз - Звук
15. Музика
15.1. Mузика
15.2. Квиз - Музика
16. Завршни квиз
16. Завршни квиз
3. Положај, оријентација и кретање
¶
3.1. Положај и кретање лика
3.2. Квиз – Положај и кретање лика
3.3. Усмеравање лика
3.4. Квиз – Усмеравање лика
Претходна лекција
Следећа лекција
(Created using
Swinx
,
RunestoneComponents
and
PetljaDoc
)
© 2022 Petlja
Слова
A-
16
A+