Programiranje grafike pomoću Pygame

Veoma interesantan domen primene programiranja je izrada programa koji koriste grafičke mogućnosti računara, tj. mogućnost iscrtavanja oblika, prikaza slika, kreiranja animacija i simulacija i slično. Takve su, na primer, računarske igre koje obično podrazumevaju da korisnik mišem ili tastaturom upravlja nekim likom koji se prikazuje na ekranu i šeta se kroz virtuelni svet, savlađujući prepreke i boreći se protiv neprijatelja. Programski jezik Pajton (Python) nudi neke grafičke mogućnosti i u sklopu svoje standardne biblioteke (na primer kornjačina grafika). Ipak, za naprednije mogućnosti i programiranje igara obično se koristi neka naprednija biblioteka. Jedna takva, pogodna za učenje programiranja računarske grafike je biblioteka PyGame, koja je predstavljena u nastavku.

Sadržaj